VR ass an eng explosiv Period eragaangen, an d'Wuesstumsquote vun de VR-Produktliwwerunge gëtt am Joer 2022 erwaart, datt se iwwer 80% wäert sinn.

VR Kino Theater Themenpark

Am Joer 2021, déi global AR/VRD'Liwwerunge vu Headset wäerten 11,23 Milliounen Eenheeten erreechen, eng Erhéijung vun 92,1% am Verglach zum Vorjoer. Dorënner hunn d'Liwwerunge vu VR-Headseten 10,95 Milliounen Eenheeten erreecht, wat e wichtege Wendepunkt an der Industrie mat enger jäerlecher Liwwerung vun 10 Milliounen Eenheeten gebrach huet. IDC erwaart, datt dës am Joer 2022 15,73 Milliounen Eenheeten erreechen, eng Erhéijung vun 43,6% am ​​Verglach zum Vorjoer.

2021 ass d'Joer, an deem de Maart fir AR/VR Head-Mounted Displays no 2016 nees explodéiert ass. Am Verglach zu viru fënnef Joer gouf et eng grouss Erhéijung wat d'Hardware-Ausrüstung, den techneschen Niveau, d'Inhaltsökologie an d'Kreatiounsëmfeld ugeet. D'Erhéijung vum Sortiment wäert d'Industrieökologie méi gesond an d'Industriegrondlag méi solid maachen.

Am Moment,virtuell Realitéitass a China nach ëmmer an der fréier Phas. D'Zuel vun de VR-Applikatioune wiisst séier, mat engem grousse Spillraum fir Wuesstem an enger breeder Palette vun Applikatiounsszenarien.VR-SpillerAls Entrée huet et sech lues a lues op sozial, Live-Iwwerdroungen, Film an Televisioun, Konsumenten- an aner C-Side-Applikatiounen ausgebaut.

Mam Opstig vum Metaverse-Konzept boomt d'VR-Industrie, a vill Firmen intensivéieren hiren Asaz vu VR. Nieft ByteDance an Huawei hunn och vill global Technologierisen wéi Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. sech schonn op der VR-Pist agesat. Am Joer 2022 ginn och nei VR/AR-Geräter vun Technologierisen wéi Sony an Apple een nom aneren lancéiert.

Mat der Iteratioun vu verschiddenenVR-Produkter, gëtt erwaart, datt d'Industrie-Liwwerunge Joer fir Joer ëm 80% op 20 Milliounen Eenheeten am Joer 2022 eropgoe wäerten, vun deenen META, Sony a Pico 15 Milliounen/100/1 Millioun Eenheeten erreechen sollen. Mëttelfristeg vun 3-4 Joer, wann een bedenkt, datt VR-Ausrüstung nach ëmmer vun immersiven Applikatiounsszenarien wéi Spiller, Live-Iwwerdroungen, Videoen an In-Vehicles (geschätzt op bal 90%) dominéiert gëtt, bezitt sech dat op d'Liwwerunge vu Spillkonsolen an aner Ausrüstung, an d'Gréisst vun der Ausrüstung. Et gëtt erwaart, datt et iwwer 50 Milliounen Eenheeten am Joer gëtt.


Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 15. Abrëll 2022