Schlëssel Highlights sinn:
1. Fräibeweegung, ongebonnen VR-Beweegung an engem realen physesche Raum
2. Teamkampfmodi, déi Kooperatioun a Konkurrenz encouragéieren
3. Modulares Arena-Design, dat sech un ënnerschiddlech Gréissten vum Spillplaz upasse kann.
4. Kommerziell prett System optimiséiert fir héijen Duerchgank a Widderhuelung
5. Echt fräibewegungs Multiplayer-Kampf:D'Spiller beweege sech fräi an der Arena, ouni Lafbänner, Drot oder fix Plattformen. Natierlecht Spazéieren, Auswäichen a Positionéierung schafen eng flësseg, héichintensiv VR-Kampferfahrung, déi sech méi no un der realer Aktioun an dem kompetitive Spillmodus ufillt.
6.Verschidde Szenario-gedriwwe virtuell Schluechtfelder: Eng divers Auswiel u immersive Kampfkaarten an Missiounsëmfeld hält d'Spill frësch. Reegelméisseg Kaarterotatioun a Szenariovarietéit erhéijen de Wiederspillwäert däitlech a fërderen d'laangfristeg Spillerengagement.
7Professionellt VR-Waffen- a Ausrüstungssystem: Héichpräzis VR-Waffen an interaktiv Ausrüstung liwweren realistescht Feedback a reaktiounsfäeg Tracking. De System, dee fir kommerziell Notzung entwéckelt gouf, balanséiert immersivt Realismus mat operationeller Sécherheet a laangfristeger Stabilitéit.
MRCS Battle Arena – Fräiberufflech VR-Schéissarena fir kommerziell Plazen
D'MRCS VR Shooting Arena ass fir e modulare Gebrauch entwéckelt, sou datt d'Betreiber den Arena-Layout un déi verfügbar Plaz, de Besucherfloss an d'Akommesziler upassen kënnen.
-
Kompakt Arena Konfiguratioun
Gëeegent fir Plazen mat limitéierter Fläch, wéi z. B. Boutique-VR-Arkaden oder temporär Pop-up-Installatiounen, a bitt eng komplett Free-Roam-Erfahrung mat enger méi klenger Fläch. -
Standard kommerziell Layout
Eng gutt ausbalancéiert Arenagréisst, optiméiert fir Akafszentren an Ënnerhalungszentren fir Familljen, a bitt eng reibungslos Spillerbewegung, kloer Kampfzonen an eng héich operationell Effizienz. -
Groussskaleg personaliséiert Arena-Léisungen
Voll personaliséierbar Layouten fir Haaptattraktiounen, Themenparken oder grouss immersiv Plazen, déi erweidert Kaarten, fortgeschratt Spillmodi a Premium-Erfarungen erméiglechen.
De System ënnerstëtzt flexibel Spillerskaléierung a kann 2 bis 10 Participanten pro Spillsessioun ophuelen, wat den Operateuren hëlleft, hir Stonnekapazitéit ze erhéijen, d'Fluktuatiounsquote ze verbesseren an eng méi staark Recettenleistung ze schafen.
VR-Schéissspill
Sessiounskapazitéit
Ënnerstëtzt flexibel Multiplayer-Sessiounen mat 2 bis 10 Spiller, sou datt d'Betreiber d'Gruppgréisst op Basis vum Trafficfloss an der operationeller Strategie upassen kënnen.
Spilldauer
All Ronn dauert ongeféier 3 bis 8 Minutten a bitt séier Aktioun, während den Duerchgank all Stonn a Widderhuelung vun der Participatioun maximéiert ginn.
Verfügbar Spillmodi
Bitt verschidde kompetitiv Formater, dorënner Free-for-All an Team-Based Deathmatch, déi souwuel individuell Fäegkeets-Erausfuerderungen ewéi och koordinéiert Teamspill gerecht ginn.
VR Brëll/Helm
Ultra-HD Mixed-Reality-Headset
Liwwert schaarf, kloer Biller, déi d'Ëmweltbewosstsinn an d'Zilerkennung a schnelle Kampfszenarien verbesseren.
Ergonomescht Liichtgewiichtsdesign
Eng ausgeglach Konstruktioun an atmungsaktiv Materialien suergen fir laangfristeg Komfort a reduzéieren d'Middegkeet bei kontinuéierleche Sessiounen an Héichfrequenzbetrieb.
Héichpräzis Groussflächen-Trackingsystem
Fortgeschratt Tracking-Technologie ënnerstëtzt eng stabil Leeschtung mat gerénger Latenz iwwer grouss Arenaen, wouduerch d'Genauegkeet och bei verschiddene Spiller gläichzäiteg behalen gëtt.
VR-Pistoul
Authentesch Waffenstyling
Realistescht Design vun der Äussewelt verbessert d'visuell Glafwierdegkeet an d'Immersioun vum Spiller, wouduerch all Kampfinteraktioun méi lieweg an engagéierend wierkt.
Verlängert Batteriehaltbarkeet
Optimiséiert Energieverwaltung erméiglecht bis zu 24 Stonne Standardbetrieb mat enger eenzeger Opluedung, wat eng onënnerbrach Benotzung während de Spëtzestonnen garantéiert.
Dynamesche Réckschlag & Haptescht Feedback
Integréiert Vibratiounsfeedback simuléiert de Réckschlag vun der Waff a liwwert reaktiounsfäeg kierperlech Hiweiser, déi de Realismus erhéijen, ouni d'Stabilitéit oder d'Sécherheet ze kompromittéieren.
Eng grouss Auswiel u Kampfkaarten
PRODUKTAUFSTELLUNG
D'MRCS Battle Arena bitt de Besëtzer vun engem Spillplaz eng zukunftssécher VR-Schietattraktioun, déi immersivt Spill mat skalierbare Geschäftsrendementer kombinéiert - andeems se oppen Flächen an engagéiert Akommesgeneratoren verwandelt.
| Zuel vun de Spiller | 2-10 |
| Dauer vun der Ronn | 3-8 Minutten |
| Zuel vun de Spiller | 7+ |
| Spillmodus | Doudesmatch, Teamkampf |
| Helmer | Pico Neo 3 personaliséiert Versioun |
| VR-Pistoul | Sci-Fi-Schiessgewierstänner |
Spillparameteren & Hardwaresystem
D'MRCS VR Shooting Arena liwwert eng multisensoresch Live-Action-Kampferfahrung an engem realen Veranstaltungsort, wou kierperlech Bewegung nahtlos mat virtuelle Kampfumgebungen vermëscht gëtt.
FABRIEK
VERPACKUNG & VERSCHËNNUNG
KONTAKTÉIERT EIS








