China Export VR Headsets hunn iwwer 10 Milliounen iwwerschratt, de chinesesche Maart huet en neien Wendepunkt ageleet.

Laut dem "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021" vun IDC wäerten déi global Liwwerunge vun AR/VR Headsets am Joer 2021 11,23 Milliounen Eenheeten erreechen, eng Erhéijung vun 92,1% am Verglach zum Vorjoer, dovun ginn VR Headsets verschéckt. De Volume huet 10,95 Milliounen Eenheeten erreecht, dovun huet den Undeel vun Oculus 80% erreecht. Et gëtt geschat, datt déi global Liwwerunge vun VR Headsets am Joer 2022 15,73 Milliounen Eenheeten ausmaachen, eng Erhéijung vun 43,6% am ​​Verglach zum Vorjoer.

VR

IDC mengt, datt 2021 d'Joer wäert sinn, an deem de Maart fir AR/VR Head-Mounted Displays no 2016 erëm explodéiere wäert. Am Verglach zu viru fënnef Joer, wat d'Hardware-Ausrüstung, den techneschen Niveau, d'Inhaltsökologie an d'Kreatiounsëmfeld ugeet, ass et am Verglach zu viru fënnef Joer mat der wesentlecher Verbesserung d'Industrieökologie méi gesond an d'Industriebasis méi solid.

VR-Liwwerungen

Wéinst dem spéiden Ufank vun der VR-Industrie sinn d'Produktlinne vu verschiddene Produzenten awer net laang. Aus der Perspektiv vum Weltmaart sinn d'Oculus Quest Serie an d'Sony PSVR Serie nach ëmmer déi féierend Marken. Gläichzäiteg sinn d'Spiller nach ëmmer déi wichtegst Zeen fir VR-Headsets an dëser Phas.

Huelt den Oculus Content Store als Beispill, déi meescht vun den Applikatiounen, déi en ubitt, bezéie sech op Spiller. Wat de Sony PSVR ugeet, ass et en Spillaccessoire fir d'PlayStation vu Sony.

No ëffentlechen Informatiounen, déi vun auslännesche Maartfuerschungsagenturen zur Verfügung gestallt goufen, waren d'PS4-Verkafszuelen an den USA am Joer 2018 op der éischter Plaz weltwäit, mat méi wéi 30 Milliounen Eenheeten, wat engem Drëttel vum gesamte weltwäite Verkaf entsprécht. Seng Verkafszuelen waren op der zweeter Plaz weltwäit a Japan mat 8,3 Milliounen Eenheeten, Däitschland a Groussbritannien mat 7,2 Milliounen respektiv 6,8 Milliounen Eenheeten.

virtuell Realitéit Spill

Objektiv gesinn,VR-Spillersinn tatsächlech déi Uwendungen, déi am beschten d'Gefill vun Immersioun an d'Erfahrung reflektéierenVR-GeräterOp der anerer Säit si Spiller och de séierste Wee fir Cashflow ze realiséieren a Cashflow um aktuellen VR-Konsumentenent zréckzeginn.

Wéi och ëmmer, um nationale Maart sinn d'Spiller vu mobilen Apparater déi meescht üblech Spiller, a Spillerkonsolen sinn ëmmer an der Minoritéit.

Dëst huet och dozou gefouert, datt Spillkonsolen, déi mat VR-Headsets gepaart sinn, ganz heefeg an den Home Entertainment-Szenarien am Ausland sinn, awer net déi allgemeng Nofro um nationale Maart sinn.

Am Moment, wat d'Spillszenarie ugeet, si se méi geneigt, bevorzugt Marken ze benotzen, fir Benotzer unzezéien. Am Joer 2021 wäert den C-Enn vum nationale VR All-in-One Maart 46,1% ausmaachen.

Zum Beispill de Produzent vu VR-Headsets fir Konsumenten, Pico, huet beim Start vun der neister Generatioun vum Pico Neo3 den Event "180 Deeg Check-in an den hallwe Präis" gestart. Nodeems de Headset aktivéiert gouf, kënnen d'Benotzer all Dag 180 Deeg laang eng hallef Stonn VR-Spiller spillen, fir d'Halschent vum Akafspräis zréckzekréien.

Wat den iQIYI VR-Headset, IQiyu VR, ugeet, huet et direkt 30 Mainstream VR-Spiller am Wäert vu bal 2.000 Yuan op 0 Yuan reduzéiert, an eng "300-Deeg Check-in a voll Bezuelung"-Kampagne fir spezifesch Modeller gestart.

Och wann gratis Spiller fir eng limitéiert Zäit e Mëttel kënne sinn, fir Benotzer fir VR-Headsets unzezéien, ass dat Wichtegst fir VR-Headsets, sech aus der Spillbenutzergrupp erauszestellen an eng méi populär "onersatzbar" Erfahrung ze bidden.

Wéi och ëmmer, ugedriwwe vum Konzept vum Metaverse, gëtt et vill Ännerungen um chinesesche Maart an Zukunft.

VR Kino

IDC-Analysten hunn gesot, datt d'Tempo vun den neie Produktverëffentlechunge vu grousse Marken um chinesesche Maart beschleunegt huet, d'Präisser däitlech gefall sinn, an d'Hardwarehersteller hir Investitiounen an d'Inhaltsökologie erhéicht hunn, Marketingmodeller diversifizéiert hunn a Verkafskanäl diversifizéiert hunn.

Brancheninsider hunn de Reporter gesot, datt obwuel den Oculus Quest 2 nach net um chinesesche Maart ukomm ass, fir Plaz fir d'Entwécklung vun nationalen Marken ze maachen, et néideg ass, weider Efforte beim Opbau vun enger VR-Inhaltsökologie ze maachen, fir mat Oculus, Sony an anere Firmen ze konkurréieren, fir méi Stëmm an der neier kompetitiver Landschaft ze hunn.


Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 22. Abrëll 2022