VR ass an eng explosiv Period agaangen, an de Wuesstumsquote vun VR Produkt Sendungen am Joer 2022 gëtt erwaart iwwer 80% ze iwwerschreiden

Vr Cinema Theater Themepark

Am Joer 2021 huet de globale AR/VRHeadset Sendungen wäerten 11,23 Milliounen Unitéiten erreechen, eng Joer-op-Joer Erhéijung vun 92,1%. Ënnert hinnen hunn d'VR Headset Sendungen 10.95 Milliounen Unitéiten erreecht, e wichtege Wendepunkt an der Industrie mat enger jährlecher Sendung vun 10 Milliounen Unitéiten briechen. IDC erwaart datt et 15,73 Milliounen Unitéiten am Joer 2022 erreecht, eng Joer-op-Joer Erhéijung vun 43,6%.

2021 ass d'Joer wou den AR / VR Head-mounted Display Maart no 2016 erëm explodéiert ass. Am Verglach mat fënnef Joer, wat d'Hardwareausrüstung, den techneschen Niveau, d'Inhaltekologie, an d'Schafungëmfeld ugeet, am Verglach mat fënnef Joer, gouf et eng grouss Erhéijung. D'Erhéijung vun der Gamme wäert d'Industrieökologie méi gesond maachen an d'Industriefondatioun méi zolidd.

Am Moment,virtuell Realitéitass nach am fréie Stadium a China. D'Zuel vun VR Uwendungen wiisst séier, mat engem grousse Raum fir Wuesstem an eng breet Palette vun Applikatioun Szenarie. huelenVR Spillerals Entrée Punkt, et huet sech lues a lues op sozial erweidert, liewen Iwwerdroung, Film an Televisioun, Konsument an aner C-Säit Uwendungen.

Mat dem Opstig vum metaverse Konzept boomt d'VR Industrie, a vill Firmen verstäerken hir Deployment vu VR. Zousätzlech zu ByteDance an Huawei hu vill global Technologie-Risen wéi Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. schonn op der VR-Streck ofgesat. Am Joer 2022 ginn nei VR/AR Geräter vun Tech Risen wéi Sony an Apple och een nom aneren lancéiert.

Mat der Iteratioun vu verschiddeneVR Produiten, Industrie Liwwerunge ginn erwaart ëm 80% Joer zu Joer op 20 Milliounen Unitéiten am 2022 eropzesetzen, vun deenen META, Sony a Pico erwaart ginn 15 Milliounen / 100 / 1 Milliounen Unitéiten respektiv z'erreechen. Am mëttelfristeg vun 3-4 Joer, bedenkt datt VR Ausrüstung nach ëmmer vu staarken immersive Applikatiounsszenarien dominéiert gëtt wéi Spiller, Live Sendungen, Videoen, an Autoen (geschätzt fir bal 90%), bezéie sech op d'Liwwerungen vu Spillkonsolen an aner Ausrüstung, an d'Skala vun Ausrüstung. Et gëtt erwaart 50 Milliounen Unitéiten + / Joer ze gesinn.


Post Zäit: Apr-15-2022